【资源目录】:

── 课时44利用CreatureLogic代表生物本身.mp4
├── 课时23制作倒计时烧绳.mp4
├── 课时28组织卡牌位置.mp4
├── 课时52CreatureAttackCommand.mp4
├── 课时51命令系统(Command基类).mp4
├── 课时10使用ScriptableObject储存卡牌信息.mp4
├── 课时62测试卡牌抽取和卡牌翻转.gem
├── 课时4  游戏源码.zip
├── 课时50第五章大纲概述.mp4
├── 课时43利用CardLogic代表卡牌本身.mp4
├── 课时33目标系统.mp4
├── 课时67计算机AI脚本.gem
├── 课时14第三章大纲概述.mp4
├── 课时42测试计时效果.mp4
├── 课时16卡牌拖拽回归功能的实现.mp4
├── 课时25导入按钮和绳子素材.mp4
├── 课时21实现法力水晶变化的效果.mp4
├── 课时53CreatureDieCommand.mp4
├── 课时60第六章大纲概述.gem
├── 课时12添加卡牌发光效果.mp4
├── 课时6第二章大纲概述.mp4
├── 课时56PlayASpellCardCommand(无目标法术卡牌).mp4
├── 课时57StartATurnCommand.mp4
├── 课时13制作生物卡牌.mp4
├── 课时1课程演示.mp4
├── 课时5项目演示.mp4
├── 课时61拖拽脚本的补充.gem
├── 课时26导入牌库并调整镜头设置.mp4
├── 课时54DealDamageCommand.mp4
├── 课时20法力水晶池的制作.mp4
├── 课时8创建法术卡牌的正面.mp4
├── 课时59Command总述.gem
├── 课时30角色资源的应用.mp4
├── 课时27配置场景布局.mp4
├── 课时58UpdateManaCrystalsCommand.mp4
├── 课时35第四章大纲概述.mp4
├── 课时40回合管理器和计时器脚本.mp4
├── 课时2加入mono老师的学习群.mp4
├── 课时11将卡牌资源应用到外观上.mp4
├── 课时36视觉效果与逻辑之间的相互转化.mp4
├── 课时34消息管理器.mp4
├── 课时18创建生物游戏对象.mp4
├── 课时41RopeTimer详解.mp4
├── 课时32测试伤害效果.mp4
├── 课时47TableVisual脚本(上).mp4
├── 课时24完善倒计时烧绳效果并制作‘结束回合’按钮.mp4
├── 课时45配置玩家区域(上).mp4
├── 课时64测试拖拽和生物入场效果.gem
├── 课时3 素材.zip
├── 课时68Player脚本.gem
├── 课时66三个故障点的说明.gem
├── 课时63对于法术卡牌预制体无法修改和DamageEffect的处理.gem
├── 课时37添加剩余脚本并装配游戏逻辑.mp4
├── 课时31伤害效果.mp4
├── 课时39拖拽方法的修改和全局设置.mp4
├── 课时17创建卡牌预览.mp4
├── 课时46配置玩家区域(下).mp4
├── 课时48TableVisual脚本(下).mp4
├── 课时65制作英雄技能.gem
├── 课时9卡牌翻转效果.mp4
├── 课时15卡牌拖拽功能的实现.mp4
├── 课时7导入资源并创建卡牌模板.mp4
├── 课时22制作角色肖像.mp4
├── 课时55PlayACreatureCommand.mp4
├── 课时38Player脚本的方法讨论和对玩家与AI的区分.mp4
├── 课时29将资源信息应用到生物.mp4
├── 课时19导入战斗场景和法力水晶池.mp4
├── 课时49HandVisual脚本.mp4

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